<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://action.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Aug 2014 10:27:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://action.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Team fortress 2 консольные читы. Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Team fortress 2 очень требовательная не только к видеокарте, но и к процессору, ниже преведены команды которые помогут игре использовать мощность процессора по максимому. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; mat_queue_mode host_thread_mode threadpool_affinity - преведённые команды для много ядерных процессоров, которые помогут увеличить производительность,для процессоров intel Core2Duo и Athlon X2 нужно посавить значение 2,для Phenom X4 и Core2Quad поставить значение 4. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_3dnow &lt;br/&gt; r_mmx &lt;br/&gt; r_sse &lt;br/&gt; r_sse2 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Ниже будут приведены команды для игроков у которых мощный процессор но игра идёт плоховато. у перечисленных команд нужно поставить значение 0. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals &lt;br/&gt; отображение следов от пуль. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate — параметры отображения HDR. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_3dsky — трехмерность неба. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync — очищение текстур в...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Team fortress 2 очень требовательная не только к видеокарте, но и к процессору, ниже преведены команды которые помогут игре использовать мощность процессора по максимому. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; mat_queue_mode host_thread_mode threadpool_affinity - преведённые команды для много ядерных процессоров, которые помогут увеличить производительность,для процессоров intel Core2Duo и Athlon X2 нужно посавить значение 2,для Phenom X4 и Core2Quad поставить значение 4. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_3dnow &lt;br/&gt; r_mmx &lt;br/&gt; r_sse &lt;br/&gt; r_sse2 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Ниже будут приведены команды для игроков у которых мощный процессор но игра идёт плоховато. у перечисленных команд нужно поставить значение 0. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals &lt;br/&gt; отображение следов от пуль. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate — параметры отображения HDR. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_3dsky — трехмерность неба. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync — очищение текстур в видеопамяти, которые затормаживают игру. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize — параметры для вывода глаз и зубов игроков. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_worldlights, r_dynamic, r_shadows &lt;br/&gt; степень отображение теней и динамического освещения. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive &lt;br/&gt; степени прозрачности воды и ее способности к отражению. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_blending, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures &lt;br/&gt; параметры выключения спецэффектов. Вот им нужно присвоить значение 1. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Теперь приведу комманды для игроков у которых скорость Интернета или соединения с сервером мала. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Каждое передвижение игрока от вашего компьютера не передается по линиям связи моментально, а доходит до сервера через несколько миллисекунд, после чего возвращается ответ. Это время принято называть ping. При плохой связи или медленном соединении с интернетом это время может достигать достаточно высоких величин — более 0,3 секунд, — и этого достаточно, чтобы ситуация на поле боя изменилась не в вашу пользу. Для устранения подобных проблем создана система, компенсирующая задержки. Она просчитывает наиболее вероятные перемещения игроков у вас на компьютере исходя из последних полученных данных об их скорости и направлении движения. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Команда cl_interp служит для установки промежутков времени, через которые будет рассчитываться компенсация, и измеряется в секундах. Например, если мы хотим рассчитывать компенсацию 100 раз в секунду, необходимо установить значение параметра равное 0.01. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Команда cl_interp_ratio связана с cl_updaterate в определении промежутка времени между расчетами компенсации.Промежуток рассчитывается по формуле — значение cl_interp_ratio, поделенное на значение cl_updaterate, — и измеряется в секундах. Например, если значение cl_interp_ratio равно 1, а значение cl_updaterate равно 100, результирующая скорость будет равна 0.01 секунд, или интерполяция действий будет проводиться сто раз в секунду. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Команда rate влияет на максимальную скорость приема (байт в секунду). Чем ниже ваша скорость соединения с интернетом, тем меньшее значение следует выставлять у этого параметра. Например, если входящее соединение у вас 128 Кбит, то, разделив на 8, мы получим значение 16 Кбайт в секунду. В таком случае ставим rate равным 10000-12000. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; net_graph X,(x-цифра), команда с помощью которой можно посмотреть как идёт обмен с сервером, цифра ставится от 1 до 4, чем больше цифра тем подробнее будет график. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Количество кадров в секунду можно посмотреть командой cl_showfps X. Для этого необходимо выставить этот параметр в 1 или 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Еще для старых видеокарт можно выставить более низкий уровень DirectX.
Для этого нужно прописать в ярлык &quot;tf2.exe -console -dxlevel
&lt;уровень&amp;gt;&quot; или &quot;css.exe -console -dxlevel &lt;уровень&amp;gt;&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Уровни DirectX: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 90, 95 — для видеокарт Geforce 6xxx, Radeon Xzzz и лучше. (-dxlevel 95) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 80, 81 — для видеокарт Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz. (-dxlevel 80) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 70 — для видеокарт Geforce 4xxx, Radeon 8zzz. (-dxlevel 70) &lt;/p&gt; Если у вас Geforce 7, Radeon X1 или выше, лучше оставить уровень 95.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://tf-2.org&quot;&gt;tf-2.org&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/team_fortress_2_konsolnye_chity_team_fortress_2/2014-08-27-95</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/team_fortress_2_konsolnye_chity_team_fortress_2/2014-08-27-95</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 10:27:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бессмертие в half life по сети. Half-Life</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Half-life&lt;/strong&gt; – знаменитый шутер, наделавший немало шороху в 1998 году, а заодно положивший начало одной из лучших игровых сериалов. Кроме того, именно благодаря&lt;strong&gt; Half-life&lt;/strong&gt; на свет появился &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt; (в виде мода к оному). &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Сюжет игры лихо закручен и даже фабула достойна хорошего фантастического фильма. На секретной научно-исследовательской базе Black Mesa, во время опыта в тестовой камере при участии нового сотрудника (главного героя серии – Гордона Фримена) случается происшествие и лабораторию через сеть порталов наводняют монстры из мира Ксен. Большая часть персонала погибла, в числе немногих выживших и доктор Фримен… &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Игровой процесс достаточно прост – беготня с оружием на перевес, но иногда встречаются и интересные логические задачки, например чтобы пройти через наполненную водой комнату, где в воду опущен силовой кабель, можно найти рубильник или проскакать по столам. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; В арсенале у Фримена богатый...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Half-life&lt;/strong&gt; – знаменитый шутер, наделавший немало шороху в 1998 году, а заодно положивший начало одной из лучших игровых сериалов. Кроме того, именно благодаря&lt;strong&gt; Half-life&lt;/strong&gt; на свет появился &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt; (в виде мода к оному). &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Сюжет игры лихо закручен и даже фабула достойна хорошего фантастического фильма. На секретной научно-исследовательской базе Black Mesa, во время опыта в тестовой камере при участии нового сотрудника (главного героя серии – Гордона Фримена) случается происшествие и лабораторию через сеть порталов наводняют монстры из мира Ксен. Большая часть персонала погибла, в числе немногих выживших и доктор Фримен… &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Игровой процесс достаточно прост – беготня с оружием на перевес, но иногда встречаются и интересные логические задачки, например чтобы пройти через наполненную водой комнату, где в воду опущен силовой кабель, можно найти рубильник или проскакать по столам. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; В арсенале у Фримена богатый список предметов: от монтировки (ставшей впоследствии символом всей серии) до тесла-установки. Особенно стоит в списке выделить арбалет и ракетницу. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Противники у Гордона также самые разнообразные – от милых хедкрабов, который пытаются укусить героя за голову до солдат-спецназовцев, спускающихся откуда-нибудь на вертолёте. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Графика в &lt;strong&gt;Half-Life&lt;/strong&gt; находится на уровне того же &lt;strong&gt;CS&lt;/strong&gt; версии 1.5, что конечно уже давно вне стандартов. Зато музыка и звук прям отличные – взорвавшиеся вертолёты грохочут ТАК, что кажется, что они где-то за твоим окном. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Это смешно говорить об игре 1998 года, но в неё до сих пор интересно играть. Оригинальные загадки, интригующий до последней минуты сюжет, ИИ противников (солдаты грамотно ищут укрытия, забрасывают гранатами и даже имеют подобие тактики), грамотный и нескучный дизайн…. В принципе по большому счёту, &lt;strong&gt;Half-Life&lt;/strong&gt; – практически идеальная игра. Пропустить её – кощунственно. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://bestgamer.ru&quot;&gt;bestgamer.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/bessmertie_v_half_life_po_seti_half_life/2014-08-20-94</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/bessmertie_v_half_life_po_seti_half_life/2014-08-20-94</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 15:20:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бессмертие в half life по сети. Чит коды Half-Life 1</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;h1&gt;Чит Коды Half-Life 1&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Стартуйте игру в командной строке с ключом hl.exe -console&lt;br/&gt;Для получения в игре вещей (команда /GIVE) стартуйте&lt;br/&gt;так hl.exe -dev -console.&lt;br/&gt;В игре кликайте &quot;~&quot; и потом &quot;sv_cheats 1&quot;&lt;br/&gt;и далее вводите&lt;br/&gt;&quot;/GOD&quot; для бессмертия,&lt;br/&gt;&quot;/NOCLIP&quot; ходить через стены,&lt;br/&gt;&quot;/THIRDPERSON&quot; сменить вид,&lt;br/&gt;&quot;/FIRSTPERSON&quot; сменить вид,&lt;br/&gt;&quot;/MAP ****&quot; на карту ****.&lt;br/&gt;Карты игры для одиночной игры.&lt;br/&gt;c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d&lt;br/&gt;c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c&lt;br/&gt;c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b&lt;br/&gt;c1a1c ; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a&lt;br/&gt;c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a&lt;br/&gt;c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b&lt;br/&gt;c1a4d ; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i&lt;br/&gt;c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b&lt;br/&gt;c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c&lt;br/&gt;c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h&lt;br/&gt;c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d&lt;br/&gt;c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c&lt;br/&gt;c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5&lt;br/&gt;c2a5a ; c2a5b ; c2...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h1&gt;Чит Коды Half-Life 1&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Стартуйте игру в командной строке с ключом hl.exe -console&lt;br/&gt;Для получения в игре вещей (команда /GIVE) стартуйте&lt;br/&gt;так hl.exe -dev -console.&lt;br/&gt;В игре кликайте &quot;~&quot; и потом &quot;sv_cheats 1&quot;&lt;br/&gt;и далее вводите&lt;br/&gt;&quot;/GOD&quot; для бессмертия,&lt;br/&gt;&quot;/NOCLIP&quot; ходить через стены,&lt;br/&gt;&quot;/THIRDPERSON&quot; сменить вид,&lt;br/&gt;&quot;/FIRSTPERSON&quot; сменить вид,&lt;br/&gt;&quot;/MAP ****&quot; на карту ****.&lt;br/&gt;Карты игры для одиночной игры.&lt;br/&gt;c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d&lt;br/&gt;c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c&lt;br/&gt;c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b&lt;br/&gt;c1a1c ; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a&lt;br/&gt;c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a&lt;br/&gt;c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b&lt;br/&gt;c1a4d ; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i&lt;br/&gt;c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b&lt;br/&gt;c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c&lt;br/&gt;c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h&lt;br/&gt;c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d&lt;br/&gt;c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c&lt;br/&gt;c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5&lt;br/&gt;c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e&lt;br/&gt;c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1&lt;br/&gt;c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b&lt;br/&gt;c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1&lt;br/&gt;c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e&lt;br/&gt;c4a1f ; c4a2 ; c4a2a ; c4a2b ; c4a3&lt;br/&gt;c5a1&lt;br/&gt;Для мультиплеера Обучение&lt;br/&gt;boot_camp ; bounce ; datacore t0a0 ; t0a0a ; t0a0b ; t0a0b1&lt;br/&gt;lambda_bunker ; snark_pit t0a0b2 ; t0a0c ; t0a0d&lt;br/&gt;stalkyard ; subtransit ; undertow&lt;br/&gt;&quot;/GIVE ***&quot; для получения вещи ***.&lt;br/&gt;Вещи&lt;br/&gt;item_airtank ; item_antidote ; item_battery&lt;br/&gt;item_healthkit ; item_longjump ; item_security&lt;br/&gt;item_sodacan ; item_suit&lt;br/&gt;ammo_357 ; ammo_9mmAR ; ammo_9mmbox&lt;br/&gt;ammo_9mmclip ; ammo_ARgrenades ; ammo_buckshot&lt;br/&gt;ammo_crossbow ; ammo_egonclip ; ammo_gaussclip&lt;br/&gt;ammo_glockclip ; ammo_mp5clip ; ammo_mp5grenades&lt;br/&gt;ammo_rpgclip&lt;br/&gt;weapon_357 ; weapon_9mmAR ; weapon_9mmhandgun&lt;br/&gt;weapon_crossbow ; weapon_crowbar ; weapon_egon&lt;br/&gt;weapon_gauss ; weapon_glock ; weapon_handgrenade&lt;br/&gt;weapon_hornetgun ; weapon_mp5 ; weapon_python&lt;br/&gt;weapon_rpg ; weapon_satchel ; weapon_shotgun&lt;br/&gt;weapon_snark ; weapon_tripmine ; weapon_quantumdestabilizer&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.fatalgame.com&quot;&gt;www.fatalgame.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/bessmertie_v_half_life_po_seti_chit_kody_half_life_1/2014-08-14-93</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/bessmertie_v_half_life_po_seti_chit_kody_half_life_1/2014-08-14-93</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 00:40:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команда для халф лайф 2 апдейт гравиган. Half-Life 2 - Технические вопросы (настройка, скорость, глюки, актива</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://forum.ixbt.com/rotate.gif&quot; alt=&quot;команда для халф лайф 2 апдейт гравиган&quot; width=200px&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://forum.ixbt.com/rotate.gif&quot; alt=&quot;команда для халф лайф 2 апдейт гравиган&quot; width=200px&gt;$CUT$&lt;div&gt;&lt;p&gt;2 All и так же &lt;b&gt;Darkon&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Ветка сия уже больше 40 страниц... Мдя...&lt;br/&gt;99% глюков описаных сдесь и наблюдаемых на пиратке как рукой снимается при покупке, установке и мелком апдейте лицензии всего то за 650-700 руб, ну кому не лень можно и 100 баксов зплатить за маечку с кепочкой &lt;img src=&quot;http://forum.ixbt.com/rotate.gif&quot;/&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Расскажу свой опыт.&lt;br/&gt;Очень ждал ХЛ2. Как появилась - купил сразу же пиратку ( ДВД импорио ). Поимел все:&lt;br/&gt;АИ Дисэйблед, Ноде граф, Впдающие в ступор НПС, - ручками все вылечилось, но НПС все равно залипали и сейв-лоад их оживлял.&lt;br/&gt;Заикания звука, щелчки, как будто обрубленные звуковые файлы, и т.п. и это на гиге оперативки !!! &lt;br/&gt;Танцы с бубном вокруг хипсайза, прелоада и т.п. помогли частично, но не до конца.&lt;br/&gt;Глюки с тенями и глюки самого движка - вуаля скока надо. &lt;br/&gt;Вылеты игры из-за памяти и просто так - раз в 30-40 мин. Вылечилось поднятием напруги на памыть на 0.1 вольт, но озадачило ибо в других играх ( ФарКрай ) такого никогда не было - все остальное пашет как часы.&lt;br/&gt;Надоело ей богу.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Появилась в нашем захолустье лицензия. Купил. Поставил. &lt;br/&gt;После установки стим высосал из инета под 15 метров с первым обновление халфы и ксс - заняло нормально времени - успел упиться пивом &lt;img src=&quot;http://forum.ixbt.com/insane.gif&quot;/&gt; нормана, так что играть в первый вечер не стал - оставил на завтра. &lt;br/&gt;Контра и ХЛ2 стоят в режиме автообновления. Пока за неделю было два апдейта через модем ( скорость соединения примерно 36 К, заняло два раза по примерно 40-мин ) причем проапдейтисось все на следующий же день.&lt;br/&gt;В результате: английская нормально работающая без глюков игра. Вылетов нет ( напругу снизил назад ), идет плавнее, все в норме. Плюс в подарок закачался ХЛ2 Дэсматч, в коий при пинге 150-180 с трудом но можно получить удовольствие в сражениях с &quot;коллегами&quot; почему-то в основном из скандинавии &lt;img src=&quot;http://forum.ixbt.com/beer.gif&quot;/&gt; привет ребята, как оно там унитазом в голову ??? &lt;br/&gt;Вот такой вот опыт.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ЗЫ: Дрова 4.12 бета скорость относительно 4.11 немного увеличивают, но заметил небольшие проблемки с текстурами в области теней как в самой ХЛ2 так и в ФарКрае например.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Добавление от 06.12.2004 06:59:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Еще добавлю:&lt;br/&gt;В лицензии немного отличаются некоторые текстуры ( видимо в апдейте залились ), в нескольких местах заметил на деревянных поверхностях и наличием шейдерных эффектов ( типа пыль, лучи свтеа и т.п. ) тоже в некоторых местах в которых на ранней пиратке небыло.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://forum.ixbt.com&quot;&gt;forum.ixbt.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/komanda_dlja_khalf_lajf_2_apdejt_gravigan_half_life_2_tekhnicheskie_voprosy_nastrojka_skorost_gljuki_aktiva/2014-08-14-92</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/komanda_dlja_khalf_lajf_2_apdejt_gravigan_half_life_2_tekhnicheskie_voprosy_nastrojka_skorost_gljuki_aktiva/2014-08-14-92</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 23:12:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команда убивать всех half life 2. Консольные команды</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://bbs.hl-inside.ru/images/smilies/wink.gif&quot; alt=&quot;консольные команда убивать всех half life 2&quot; width=200px&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://bbs.hl-inside.ru/images/smilies/wink.gif&quot; alt=&quot;консольные команда убивать всех half life 2&quot; width=200px&gt;$CUT$&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Консольные команды&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; Продолжаем плодить полезные темы, точнее воровать их со стимфорумов &lt;img src=&quot;http://bbs.hl-inside.ru/images/smilies/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; На этот раз консольные команды. Чтобы их использовать, нужно включить в настройках клавиатуры опцию &quot;enable developer console&quot;. Поехали.&lt;br/&gt;Оригинальный тред на steampowered&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Клиентские команды&lt;/b&gt;:&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;li&gt;asw_realistic_death_chatter 1&lt;br/&gt; asw_hear_from_marine 1&lt;br/&gt; Включает внутриигровые переговоры пехотинцев, вроде реплик выживших в L4D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_auto_reload 0 - Выключает автоперезарядку.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mat_grain_scale_override 0 - Убирает эффект зернистости.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_camera_shake 0 - Выключает эффект сотрясения камеры при получении урона.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_fast_reload_under_marine 1 - Добавляет еще одну панель быстрой перезарядки, прямо под персонажа.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_suicide - Убить себя о стену.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_flare_b &lt;br/&gt; asw_flare_g&lt;br/&gt; asw_flare_r &lt;br/&gt; Настройить цвет фальшфаера.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_pick_stim_music - Можно выбрать свой собственный .mp3 или .wav файл для проигрывания во время &quot;адреналина&quot;. Даже менюшка есть. Внимание: Может убить адреналиновую музыку совсем.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;openserverbrowser - открыть браузер серверов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;cl_emote x - показать эмоцию, где Х это:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; 0 - Позвать медика&lt;br/&gt; 1 - Попросить патронов&lt;br/&gt; 2 - Обычная улыбочка&lt;br/&gt; 3 - Стоп&lt;br/&gt; 4 - Вперед&lt;br/&gt; 5 - Осторожно&lt;br/&gt; 6 - Анимешная улыбочка&lt;br/&gt; 7 - Готовы?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;cl_emote без параметров покажет анимешную улыбочку&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt; Для фанатов оригинального мода:&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;li&gt;mp_friendlyfire 1 - включить урон по своим&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_marine_ff_absorption 0 - &quot;классический&quot; урон по своим&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_marine_ff 0 - включить анти-тимкилл режим (по умолчаню 1 - выключен)&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_marine_ff_guard_time 5.0 Время блокировки оружия при ФФ в секундах, по умолчанию.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_sentry_friendly_fire_scale 1 - Пушки наносят урон и убивают игроков, вставших на линии огня (не стой под стрелой!)&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_weapon_safety_hull 0 - По умолчанию, регулирует как охотно ИИ будет стрелят через вас по пришельцам. Может (а может и нет) заставить турель решить не стрелять по вам, если вы на линни огня. Поиграйтесь со значениями.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Внимание: Некоторые команды не работают в мультиплеере.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Серверные команды&lt;/b&gt;:&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;li&gt;Игра от первого лица:&lt;br/&gt;firstperson - включить вид &quot;из глаз&quot;.&lt;br/&gt;asw_hide_marine 1 - скрыть пехотинца, чтобы смотреть не мешал.&lt;br/&gt;asw_controls 0 - делает управление более шутероподобным.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_custom_skill_points 1 - Если использована до подключения людей к игре, хост может вручную распределять очки по статам пехотинцев. Внимание: не совсем поддерживается или не очень сбалансирована, использовать на свой страх и риск.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_ignore_need_two_player_requirement 1 - игнорировать минимум в 2 игрока. Можно поиграть в Рембо.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_horde_override 1 &lt;br/&gt; asw_wanderer_override 1 &lt;br/&gt; Включить ИИ режиссер, как в L4D.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_horde_class asw_parasite - ИИ директор спаунит паразитов. Страшно.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_show_all_singleplayer_maps 1 - включает выбор миссий в синглплеере.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_cam_marine_dist XXX (по умолчанию 412) - установить дистанцию камеры&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_cam_marine_pitch XX (по умолчанию 60, 0 - на полу, 90 - прямо над) - установить угол камеры.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_cam_marine_shift_enable X - Включить (1)/Выключит(0) смещение камеры (при наведении на край экрана можно пролистать немного дальше, как в стратегиях например)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_cam_marine_shift_maxx XXX (по умолчанию 300) - Установить максмальную дистанцию смещения вверх-вниз&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_cam_marine_shift_maxy XXX (по умолчанию 200) - Установить максмальную дистанцию смещения влево-вправо&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;map &lt;имя карты&amp;gt; - загрузить карту. Создает listen-сервер, теперь можно использовать читы &lt;img src=&quot;http://bbs.hl-inside.ru/images/smilies/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sv_cheats 1 - собственно, включить читы.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_tilegen - открыть редактор TileGen&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;make_game_public - сделать игру общедоступной&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;make_game_friends_only - сделать игру для друзей&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;asw_ent_create asw_target_dummy - создать чучелко, которое показывает наносимый ему урон (dps, общий, последний полученный). Работает только с sv_cheats 1.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Боты&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Чтобы добавить ботов в игру, используйте команду&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;cl_selectm (marinenum) (slot), где&lt;br/&gt; (marinenum) - номер пехотинца, 0-7 для Sarge, Wildcat, и т.д. до Vegas&apos;a соответсвенно.&lt;br/&gt; (slot) - значения 0-3, слоты для игроков, от 1 до 4. Можно использовать значение -1 , чтобы боты занимали первый доступный слот.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Чтобы убрать бота, используйте&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;cl_dselectm (marinenum)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Важно: Эти команды должны быть использованы в лобби. Использование где-либо еще ни к чему, кроме ругательств консоли, не приведет.&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;li&gt;Вы не получаете опыта за убийства, совершенные ботами. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Боты всегда вашего уровня.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;К сожалению, боты могут быть добавлены случайными игроками в лобби. Впрочем, игроки все еще могут присоединиться, и когда лобби заполнится, все боты будут автоматически кикнуты без возможности добавления.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Когда игрок покидает лобби, вызванные им боты тоже пропадают.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt; С мультиплеерными ботами тоже есть несколько проблем. Любой приказ &quot;стоять&quot; или &quot;вперед&quot; будет действовать на всех ботов, независимо от того, чьи это боты - впрочем, все остальное, похоже, работает как положено. Также, боты иногда не выходят из лобби при подключении новых игроков, пока оно не заполнится, в этом случае просто используйте команду cl_dselectm command чтобы убрать ботов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Прилагается скрипт, привязывающий ботов к нумпаду, от 1 до 8, от Sarge до Vegas&apos;а. Добавляет или убирает бота.&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;code:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; bind &quot;kp_end&quot; &quot;Sarge&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;Sarge&quot; &quot;sarge_on&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;sarge_on&quot; &quot;cl_selectm 0 -1; alias Sarge sarge_off&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;sarge_off&quot; &quot;cl_dselectm 0; alias Sarge sarge_on&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; bind &quot;kp_downarrow&quot; &quot;Wildcat&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;Wildcat&quot; &quot;wildcat_on&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;wildcat_on&quot; &quot;cl_selectm 1 -1; alias Wildcat wildcat_off&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;wildcat_off&quot; &quot;cl_dselectm 1; alias Wildcat wildcat_on&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; bind &quot;kp_pgdn&quot; &quot;Faith&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;Faith&quot; &quot;faith_on&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;faith_on&quot; &quot;cl_selectm 2 -1; alias Faith faith_off&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;faith_off&quot; &quot;cl_dselectm 2; alias Faith faith_on&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; bind &quot;kp_leftarrow&quot; &quot;Crash&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;Crash&quot; &quot;crash_on&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;crash_on&quot; &quot;cl_selectm 3 -1; alias Crash crash_off&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;crash_off&quot; &quot;cl_dselectm 3; alias Crash crash_on&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; bind &quot;kp_5&quot; &quot;Jaeger&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;Jaeger&quot; &quot;jaeger_on&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;jaeger_on&quot; &quot;cl_selectm 4 -1; alias Jaeger jaeger_off&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;jaeger_off&quot; &quot;cl_dselectm 4; alias Jaeger jaeger_on&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; bind &quot;kp_rightarrow&quot; &quot;Wolfe&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;Wolfe&quot; &quot;wolfe_on&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;wolfe_on&quot; &quot;cl_selectm 5 -1; alias Wolfe wolfe_off&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;wolfe_off&quot; &quot;cl_dselectm 5; alias Wolfe wolfe_on&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; bind &quot;kp_home&quot; &quot;Bastille&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;Bastille&quot; &quot;bastille_on&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;bastille_on&quot; &quot;cl_selectm 6 -1; alias Bastille bastille_off&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;bastille_off&quot; &quot;cl_dselectm 6; alias Bastille bastille_on&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; bind &quot;kp_uparrow&quot; &quot;Vegas&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;Vegas&quot; &quot;vegas_on&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;vegas_on&quot; &quot;cl_selectm 7 -1; alias Vegas vegas_off&quot;&lt;br/&gt; alias &quot;vegas_off&quot; &quot;cl_dselectm 7; alias Vegas vegas_on&quot;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Радуга-радуга, верни меня в небо, залепи рот полотенцем, дом трубу пошатни!&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;TF2 backpack&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Размещаю вашу рекламу в подписи. Цена договорная.&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Поправил Retro 31-07-2010 в 02:05&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://bbs.hl-inside.ru&quot;&gt;bbs.hl-inside.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/konsolnye_komanda_ubivat_vsekh_half_life_2_konsolnye_komandy/2014-08-14-91</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/konsolnye_komanda_ubivat_vsekh_half_life_2_konsolnye_komandy/2014-08-14-91</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 20:08:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half life 2 бессмертие. Half Life 2</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Все коды Half Life 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; Во время игры вызовите консоль клавишей тильда (~), введите sv_cheats 1, далее вводите следующие коды для Half Life 2:&lt;br/&gt; god - бессмертие&lt;br/&gt; give - предмет оружие (список ниже)&lt;br/&gt; buddha - понизить здоровье&lt;br/&gt; hurtme # - ранить игрока (# - значение повреждения)&lt;br/&gt; impulse 101 - Все оружие&lt;br/&gt; notarget - невидимость&lt;br/&gt; noclip - проход сквозь стены&lt;br/&gt; maps - список карт&lt;br/&gt; map - загрузить карту (список ниже)&lt;br/&gt; +mlook - блокировка мыши&lt;br/&gt; viewmodel_fov # - установить размер оружия, которое можно переносить (54 по умолчанию)&lt;br/&gt; exec - запустить скрипт&lt;br/&gt; cl_showfps 1 - количество фреймов в секунду&lt;br/&gt; npc_create - создать NPC&lt;br/&gt; setpos - переместить игрока&lt;br/&gt; sv_gravity # - установить зачение гравитации&lt;br/&gt; sv_stopspeed # - установить минимльную скорость остановки&lt;br/&gt; sv_maxvelocity # - максимальная скорость перемещаемого объекта&lt;br/&gt; air_density # - установить плотность воздуха&lt;br/&gt; sv_soundemitter_filecheck - перекл...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Все коды Half Life 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; Во время игры вызовите консоль клавишей тильда (~), введите sv_cheats 1, далее вводите следующие коды для Half Life 2:&lt;br/&gt; god - бессмертие&lt;br/&gt; give - предмет оружие (список ниже)&lt;br/&gt; buddha - понизить здоровье&lt;br/&gt; hurtme # - ранить игрока (# - значение повреждения)&lt;br/&gt; impulse 101 - Все оружие&lt;br/&gt; notarget - невидимость&lt;br/&gt; noclip - проход сквозь стены&lt;br/&gt; maps - список карт&lt;br/&gt; map - загрузить карту (список ниже)&lt;br/&gt; +mlook - блокировка мыши&lt;br/&gt; viewmodel_fov # - установить размер оружия, которое можно переносить (54 по умолчанию)&lt;br/&gt; exec - запустить скрипт&lt;br/&gt; cl_showfps 1 - количество фреймов в секунду&lt;br/&gt; npc_create - создать NPC&lt;br/&gt; setpos - переместить игрока&lt;br/&gt; sv_gravity # - установить зачение гравитации&lt;br/&gt; sv_stopspeed # - установить минимльную скорость остановки&lt;br/&gt; sv_maxvelocity # - максимальная скорость перемещаемого объекта&lt;br/&gt; air_density # - установить плотность воздуха&lt;br/&gt; sv_soundemitter_filecheck - переключатель сообщений о потерянных *.wav файлах&lt;br/&gt; mat_numtextureunits # - ограничение кол-ва едениц текстур&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Карты: d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Оружие: weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Предметы: item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Коды Half Life 2.&lt;br/&gt; Вы сейчас находитесь на портале Megarelax.Ru в разделе Игрозона. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.megarelax.ru&quot;&gt;www.megarelax.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/half_life_2_bessmertie_half_life_2/2014-08-08-90</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/half_life_2_bessmertie_half_life_2/2014-08-08-90</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 06:49:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Какие специальные команды есть в life of arena. Denis Urubko</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-kligVU_Hr4k/Usv3BDgBdaI/AAAAAAAAGes/Nb67Wh4WXsI/s1600/%D0%A1%D0%B0%D1%88%D0%B0+%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0.jpg&quot; alt=&quot;какие специальные команды есть в life of arena&quot; width=200px&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-kligVU_Hr4k/Usv3BDgBdaI/AAAAAAAAGes/Nb67Wh4WXsI/s1600/%D0%A1%D0%B0%D1%88%D0%B0+%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0.jpg&quot; alt=&quot;какие специальные команды есть в life of arena&quot; width=200px&gt;$CUT$&lt;div&gt;&lt;h2&gt;2014-01-14&lt;/h2&gt;
Valery Fisenko explained to me
already at the ice arena. We observed a «fight» between the youth teams. A
friend then left to prepare for the match of his. The skating rink was empty,
his polished special machine, and quiet ice reflected quotes Presidents of Russia and the Governor of the Ryazan region on the benefits of children&apos;s
sports and healthy lifestyle.
&lt;p style=&quot;text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- It is a pity that climbing is not an Olympic group,
- the hundredth time I shrugged his shoulders. Having envied attention to the
plain.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
The team out on the field to warm up. Under the
twelfth number of «Angels» I recognized Fisenko, and waved by hand. However,
fans were few, and no one paid attention.&lt;/p&gt;
Under the dashing clop of clubs thought about
what he had done in 2013. Stamp «summing up» on me too imposed a total imprint.
Let in mountaineering, could very little, but... in return I managed something
from «close-to-mountaineering» themes. The assistance of Sergey Dolgov and the
Bank «Finance and Industrial Capital» published the book «the Absurdity ofEverest». Turned out a good story is one of my best works. If all that happened
in 2000 was real and not fictitious of pseudo-modern Thriller. Remembering
fanciful story line, I digress, he closed his eyes... what was immediately
punished. Team «Angels» slapped washer. Goal was far from my expectations
victory; I got nervous.
&lt;p style=&quot;text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
The match began surprisingly calm. You could
see the difference between youth fives, rolling an hour ago and the current
gray team. Players&apos;s movements have been measured, in a tone of Mature men. It
was evident that the joy of self-knowledge already receded into the background
in life&apos;s excesses. Only sometimes, oblivious guys were accelerated. And
immediately began to outplay the opponent accurate passing, in spurts turns,
and it crawls defenders.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Valera!
Back side pass! To the corner, To the corner! - I was nervous for my team.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
In 2013, I managed to complete the story «in
Pursuit of the Snow Leopard», launched ten years ago. Time to gather stones,
and a time to destroy. Besides, I&apos;m pretty used to climb on the rocks up to the
level 7b, well felt at an altitude of 8000 meters. Despite
his age, consistent with the players of the Night Hockey League, wanted to
believe in your own youth. However... it was unbelievable. It is quite evident
that in thirty years, we are much stronger than in sorokovnik. These are the
laws of biology, through which didn&apos;t jump. Even if thoughts continue to remain
young.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
Valera Fisenko with friends, obviously, did not
share my doubts. Because by the end of the meeting, the team strengthened its
attack. Now the opponents were pressed to the goal. Their very tall goalkeeper
covering the plates on his knees almost the entire height of an aperture, had
to sweat... and yet...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Angels forever! - I exploded enthusiastic scream, when the guys in the white uniform, getting a drive, scored a goal. - Bravo! Bravo!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
So ended the match «Health»-«Angels». With the
score 1:1 happy players left the arena. Ryazan
night - dark and raw wrapped around the world... in which there is always a
holiday. The main thing is to create it for yourself. Quite a bit of humor,
energy... and life begins to Shine. Then I would like to act on the edge of
attack. Even forty years in the cage.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
--------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
--------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Привет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Чем
увлекаешься?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Все тем же…
Дальше гор ничего не вижу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- А мы в
хоккей играем. В прошлом году победителями НХЛ стали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- ?!?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Не веришь? Поехали
со мной завтра. Посмотришь игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
На следующий
день выяснилось, что НХЛ это аббревиатура названия «Ночная Хоккейная Лига». Она
была создана в России полтора года назад для людей старше сорока лет. Тем, кто
никогда не выступал за серьезный профессиональный клуб. Это настоящая
ассоциация любителей хоккея, призванная объединить многих россиян. Всем, кому
удалось реализоваться в профессии, добиться успеха и понимания «вкуса жизни»…
чтобы теперь с командой друзей гонять шайбу. Матчи чаще всего начинаются поздно
и заканчиваются в полночь – так и прижилось название «Ночная». Потому что «в
ином измерении» игроки заняты при делах.&lt;/p&gt;
Все это
Валерий Фисенко объяснил мне уже на ледовой арене. Мы наблюдали «рубилово» молодежных
команд. А затем приятель ушел готовиться к своему матчу. Каток опустел, его
отполировала специальная машина, и тихий лед отразил цитаты Президентов России
и Губернатора Рязанской области о пользе детского спорта и здорового образа
жизни.
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Жаль, что
альпинизм не Олимпийский вид, - в сотый раз пожал я плечами. Позавидовав
вниманию, уделяемому равнине.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
Команды
выкатились на поле для разминки. Под двенадцатым номером «Angels» я узнал Фисенко, и помахал
рукой. Впрочем, болельщиков было мало, и на них никто не обращал внимание.&lt;/p&gt;
Под бравурный
перестук клюшек думалось о том, что сделал в 2013 году. Штамп «подведения
итогов» на меня тоже наложил общий отпечаток. Пусть в альпинизме удалось очень
мало, но… взамен мне удалось что-то из «околоальпинстской» тематики. Благодаря
помощи Сергея Долгова и банка «Финансово-Промышленный Капитал» была издана
книга «Абсурд Эвереста». Получилась неплохая история – одна из лучших моих
работ. При том, что все происходившее в 2000 году было реальностью, а не
выдуманным триллером псевдосовременности. Вспомнив прихотливую фабулу, я отвлекся,
зажмурился… за что был тут же наказан. Команде «Angels» влепили шайбу. Гол оказался
далеким от моих ожиданий победы; я занервничал.
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
Матч начался
на удивление спокойно. Видна была разница между молодежными пятерками,
катавшимися час назад и нынешней седой дружиной. Движения игроков были
размеренными, в тонусе зрелых мужчин. Видно было, что радость самопознания уже
отступила на задний план перед жизненными излишествами. Лишь иногда, забывшись,
ребята ускорялись. И сразу начинали переигрывать соперника – точными передачами,
рывками на виражах, обходами защитников.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Валера! За
спину бросай! В угол, в угол! – нервничал я за «своих».&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
В 2013 году
мне удалось закончить повесть «Погоня за Снежным Барсом», начатую десять лет
назад. Время собирать камни, и время их разбрасывать. Кроме того, я достаточно
много лазил на скалах до уровня 7b, неплохо чувствовал себя на высоте 8000 метров. Несмотря
на возраст, соотносимый с игроками Ночной Хоккейной Лиги, хотелось верить в
собственную молодость. Однако… не верилось. Оно и понятно – в тридцать лет мы гораздо
сильней, чем в сороковник. Это законы биологии, через которые не перепрыгнуть. Даже
если в мыслях продолжаем оставаться молодыми.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
Валера Фисенко
с друзьями, очевидно, не разделял моих сомнений. Потому что к окончанию встречи
команда усилила натиск. Теперь противники оказались прижаты к воротам. Их
высоченному вратарю, перекрывавшему щитками на коленях почти всю высоту проема,
пришлось попотеть… и все же…&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Энджелс
форева! – взорвался я восторженным криком, когда ребята в белой форме,
разыгравшись, забили гол. – Шайбу! Шайбу!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
Так и
завершился матч «Здоровье»-«Angels».
Со счетом 1:1 довольные игроки покидали арену. Рязанская ночь – темная и сырая
– обволакивала мир… в котором всегда есть место празднику. Главное – уметь
создавать его для себя. Совсем немного
юмора, энергии… и жизнь начинает блистать. Тогда хочется действовать на острие
атаки. Даже несмотря на сорок лет в обойме.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2014-01-07&lt;/h2&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-kligVU_Hr4k/Usv3BDgBdaI/AAAAAAAAGes/Nb67Wh4WXsI/s1600/%D0%A1%D0%B0%D1%88%D0%B0+%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0.jpg&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;/&gt; Having a Residence Permit in the Commonwealth, I believed in fairy tales
and Santa Claus and Grandfather Frost - like a little Alexandra... and Wroclaw gnomes for from
henceforth settled in the South of Poland. Here lives the pan Bogdan, Russian
immigrant Olga and her husband Michal, the clouds that hang over Tatras, on
weekends locksmith and dentists are racing in the mountains, life rages happy
and stress.&lt;br/&gt;
Actually, what he did during the
previous twenty years, you can start again from scratch. But! With great
knowledge and friendly relations in Europe. With good people. Is it not a
miracle?!
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
With such a mood I arrived to Warsaw, visiting Marcin Kachkan.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Is Macek and Matilda, - he has
submitted to children. And nodded a comely woman: - Monika is my wife.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
I remembered the moment at the
height of 7800 meters
on the slopes of K2. Ten years ago. In winter:&lt;br/&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;«Began to put the patient Marcin, and he
couldn&apos;t even help me. If I moved from the place only had to lie down beside
him and to die. For bear the boar was above my forces. &lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;And he had just the
child before the expedition was born, a daughter.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;- Marcin, - I said to him, now there are two most important things. Can
you hear me?&lt;br/&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;A nod of the head.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;- Now. The most important thing for you go... you Know? My legs.
Himself!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Warming a frozen Primus, I even managed to melt the Cup of water and
forced Marcin drink it with aspirin, that was overlooked in my pocket. Insurable
me, he got out of the tent, fell, got up with my help in a couple of minutes
and fell again. And so on... in short, the attraction is not for the faint of
heart. However, in the end, the guy was with character. Slowly, insurance, step
by step, but he went down on ropes. The first hundred meters we went forty
minutes. The following stometrovku «rushed» twenty-five! It was a victory. &lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;The most important thing at a height that people started to move, and
dropped a couple of hundred metres height».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
In the new house of Marcin it was
comfortable and quiet. My friend is the Adjunct (Docent in our language) of the
Department in the Warsaw Polytechnic Institute. It was he who in recent years
helps pan Bogdan Jankowsky organize radio for international expeditions. After
Breakfast we пturned
around the city by shopping, bought chocolates for my wife Olga. I purchased Whisky
and Martini for father-in-law and mother-in-law in Ryazan. New year&apos;s celebration was coming as
a wave, felt - especially here in European Christmas. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
At the evening the local climbing
community by the Roman Goledowski organized the evening meeting. I met a
lot of climbers, and Vice versa - they looked at me. Thank you, friends! Your capital
has made an unforgettable impression. I&apos;m ashamed to admit I was expecting to
see more «Pei» Warsaw. And was in a beautiful city. Where the girls are charmingly cheerful and
guys are forcedly crazy and correct. Where in the Metropolitan can be
free, if not turned out the little things at hand. A vibrant lace garlands, and
the city late-night dancing. And
Bigos (meal) is very delicious, yum!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
fot. Robert Kielak , www.cinemaensemble &lt;/p&gt;
Ten years ago I retired from the
national Mountaineering Team of Kazakhstan. Framework, which has driven
life, was too narrow. In 2003 it was the moment to go for broke. Or-or. They
did in the black. How to plow. To get personal route on Broad peak, open new pages,
to achieve dreams. To find
answers for personal questions about the meaning of mountaineering. And to do
the next step. As in the whirlwind of 2013... something complicated, new –
through the pain and fear. It is a pity that some do not reach the
finish on this path, falling before. As Sanja Gubarev, Samoilov with Bolotov... such is the price of freedom?
always too expensive?
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;«Hello, my son. Happy New Year! &lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;We were covered with
another Typhoon, Sakhalin got a lot of snow,
but now it became much colder. I go to work with a ski pole every day to avoid
slipping on the icy pavement. Grandfather sends you greetings. &lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Often takes your gift-snowshoes this Camp, goes with them into the
forest for a walk. Today cooked-fried tat, but guests are not in a hurry. Am waiting
for Lyudmila with the sons as a guests – you don&apos;t forget to call sister,
congratulate. I have recently read a joke that if a year under the sign of the
Horse :) then everybody will have to Neigh and Plow. So shalt thou
labour, and do it. &lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Correctly decided with Polish documents, don’t
keep doubts.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Kiss you, my dear.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Mother»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
-----------------------------------------&lt;/p&gt;
фото PAP, Bartomiej Zborowski&lt;br/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
-----------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left: 234.0pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;- Чем же Вы занимаетесь, господин барон?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left: 234.0pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;- Живу!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- И где
собираешься жить дальше? – спросил пан Богдан Янковский.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- В Европе,
конечно, - вежливо фыркнул я. – На Рязанской равнине погибну… от безделья.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Хочешь
работать?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Да.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
После
получения Разрешения на работу в Польше Богуслав Магрель предложил быть в
Польском Альпийском Клубе. На что я с удовольствием согласился, получив звание
инструктора по альпинизму. Такая должность ко многому обязывала, дарила самые
радужные перспективы, так что взгляд на жизнь стал светел, как у годовалой
дочери.&lt;/p&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-kligVU_Hr4k/Usv3BDgBdaI/AAAAAAAAGes/Nb67Wh4WXsI/s1600/%D0%A1%D0%B0%D1%88%D0%B0+%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0.jpg&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;/&gt; Получив Вид на Жительство в Речи Посполитой, я подобно маленькой
Александре уверовал в сказки, Санта Клауса и Деда Мороза... и Вроцлавских
гномиков – ибо отныне обосновался на юге Польши. Здесь живет пан Богдан,
российская эмигрантка Ольга и ее муж Михал, облака крутятся над Карканошами, по
выходным слесаря и дантисты мчатся в горы, жизнь бурлит радостно и напряженно.&lt;br/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
Собственно,
все, чем занимался в течение предыдущих двадцати лет, можно начать заново, с
нуля. Но! С огромным багажом знаний и дружеских отношений в Европе. С хорошими
людьми. Это ли не чудо?!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
С таким
настроением я оказался в Варшаве в гостях у Марчина Качкана.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
- Это Мачек и
Матильда, - представил он своих детей. И кивнул миловидной женщине: - Моника,
моя жена.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
Вспомнился
момент на высоте 7800
метров на склоне К2. Десять лет назад. Зимой:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i&gt;«Начал одевать
больного Марчина, и он даже не смог мне помочь. Если бы я его не сдвинул с
места, оставалось только лечь с ним рядом и помереть. Ибо нести этого кабана
было выше моих сил. А у него как раз ребенок перед экспедицией родился, дочка.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i&gt;- Марчин, -
сказал я ему, - сейчас есть две самые важные вещи. Слышишь меня?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Кивок головой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i&gt;- Так вот.
Самое главное, чтобы ты шел… Понимаешь? Своими ногами. Сам!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Разогрев
замерзший примус, я умудрился даже растопить кружку воды и заставил Марчина
выпить ее с таблеткой аспирина, что завалялся у меня в кармане. Страхуемый мной,
он вылез из палатки, упал, поднялся с моей помощью через пару минут, и снова
упал. И так далее… Короче, аттракцион не для слабонервных. Однако, в итоге,
парень оказался с характером. Медленно, на страховке, шаг за шагом, но он
поехал по веревкам вниз. Первые сто метров мы спускались сорок минут. Следующую
стометровку «промчались» уже за двадцать пять! Это была победа. Самое главное
на высоте, чтобы человек начал двигаться, и сбросил пару сотен метров высоты».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
В новом доме
Марчина было уютно и тихо. Работает мой друг Адьюнктом (Доцентом по-нашему)
кафедры в Варшавском Политехническом Институте. Именно он в последние годы
помогает пану Богдану Янковскому организовывать радиосвязь для международных
экспедиций. После завтрака мы помотались по магазинам, купили шоколадных конфет
для моей супруги Ольги. Я приобрел виски с мартини для тестя и тещи в Рязань.
Новогодний праздник накатывал, чувствовался – особенно здесь, в Рождественской
Европе. &lt;/p&gt;
Вечером местное
альпинистское коммьюнити в лице Романа Голедовского организовали вечер-встречу.
Я познакомился с большим количеством горовосходителей, и наоборот - они
поглядели на меня. Спасибо, друзья! Ваша столица произвела незабываемое
впечатление. Стыдно признаться, но я ожидал увидеть более «провинциальную»
Варшаву. А оказался в красивейшем мегаполисе. Где девушки очаровательно веселы
а парни безбашенны и корректны. Где в метрополитен можно пройти бесплатно, если
не оказалось мелочи под рукой. Где жизнь кипит кружевами гирлянд, и город
допоздна танцует. И Бигос (еда такая) вкусный, что пальчики оближешь!
fot. Robert Kielak , www.cinemaensemble&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Десять лет
назад я ушел из Сборной Казахстана. Рамки, в которые загнала жизнь, оказались
тесны. В 2003 году настал момент идти ва-банк. Или-или. Рисковать пришлось
по-черному. Как и пахать. Чтобы сходить «свой» маршрут на Броуд-пик, открыть
новые страницы, добиться мечты. Найти ответы на свои вопросы о смысле
альпинизма. И сделать следующий шаг. Как в круговерти 2013… Что-то сложное,
новое – через боль и страх. Жаль, что некоторые не достигают финиша на этом
пути, падают раньше. Как Саня Губаев, Самойлов с Болотовым… такова цена
свободы? всегда слишком дорогая?
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;«Здравствуй, сынок. Поздравляю с Новым
Годом! Нас накрыл очередной тайфун, на Сахалине выпало много снега, а теперь
сильно похолодало. Хожу на работу с лыжной палкой, чтобы не поскользнуться на
заледенелом асфальте. Дед передает тебе привет. Часто берет твой
подарок-снегоступы этого Кэмпа, идет с ними в лес прогуляться. Сегодня
приготовила-нажарила беляшей, но гости не торопятся. Ждем Людмилу с сыновьями в
гости – ты не забудь позвонить сестре, поздравить. Недавно прочитала шутку, что
если год под знаком Лошади :) то всем придется Ржать и Пахать. Так что работай,
и все получится. Правильно решил с
польскими документами, не сомневайся.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Целуем тебя, мой хороший.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Мама»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://urubko.blogspot.com&quot;&gt;urubko.blogspot.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/kakie_specialnye_komandy_est_v_life_of_arena_denis_urubko/2014-08-08-89</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/kakie_specialnye_komandy_est_v_life_of_arena_denis_urubko/2014-08-08-89</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 05:45:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hl2 команды. Half-Life 2 в роли бенчмарка</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://3dnews.ru/documents/8979/hl2-logo.gif&quot; alt=&quot;hl2 команды&quot; width=200px&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://3dnews.ru/documents/8979/hl2-logo.gif&quot; alt=&quot;hl2 команды&quot; width=200px&gt;$CUT$&lt;div&gt;&lt;p&gt;Использованы рекомендации официального гайда &quot;Benchmarking HL2&quot;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Введение&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Долгие годы все - и заядлые геймеры, и просто &quot;любители&quot;, и теоретики индустрии, да и просто каждый человек, хоть немного знакомый с понятием &quot;3D игры&quot; - все ждали Half-Life2. Сколько предположений, порой (как сейчас уже кажется) фантастических, сколько надежд, интриг было вокруг этой, без сомнения, самой долгожданной игры&apos;2004 - перечислять бесполезно, их слишком много накопилось за время утомительного ожидания. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Слухи копились, интриги множились. Вечный спорный момент всех близких к индустрии, и просто интересующихся текущим положением вещей, людей - &quot;ATI vs NVIDIA&quot;, в итоге перерастал в обсуждение &quot;DOOM3&amp;amp; Half-Life2&quot;, будь то в кулуарах на презентации, или вечером за рюмкой кофе, или в размышлениях обозревателей в материалах соответствующей тематики. Море стрёмных порой результатов тестирования на всевозможных альфах, бетах, и прочих &quot;стресс-тестах&quot; наводнили Интернет.
&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://3dnews.ru/documents/8979/hl2-logo.gif&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;263&quot;/&gt;&lt;p&gt;Конечно, сомневающиеся (особенно рьяные фанаты DOOM3), могут долго спорить на тему &quot;какая игра больше всколыхнула общественность в 2004&quot;, но достаточно почитать конференции, где геймеры все стран делятся впечатлениями, да и очень показательно этот момент отражает голосование, которое было проведено нами не так давно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот, наконец, оно свершилось, и мы можем детально разобраться в этой куче предположений, слухов, интриг и предварительных результатов. Оценить новое творение Valve с профессиональной точки зрения - провести исследование производительности практически всех современных карт от ATI и NVIDIA в самой долгожданной игре уходящего 2004 года. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;А начнем мы с прояснения нюансов методики тестирования. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Half-Life 2 очень требовательна к ресурсам видеокарты, в ней интенсивно используется обработка шейдеров и её невозможно игнорировать как новую среду тестирования. В Half Life 2 можно записывать и воспроизводить реальные игровые сцены (timedemo). Записав несколько timedemo-сцен, демонстрирующих различные аспекты движка Source, можно получить максимально точные показатели производительности графики.
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Как тестировать Half-Life 2&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Показатели FPS в Half-Life 2 для карт high-end очень высокие (более 200 fps в некоторых сценах). Обсчет графики в большей степени привязан к ресурсам процессора, нежели чем к другим составляющим. Для HL2 настоятельно необходим очень мощный процессор! Повышенные требования к ресурсам процессора объясняются просто - сложная физика, детализация, AI, синхронизация мимики, сетевого обмена данными и т.п. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чтобы получить точную картину производительности в Half-Life 2 как тестовой среде, необходимо выбрать такую сцену, где уровень FPS порядка 50 или ниже. Это позволит создать такой сценарий тестирования производительности, при котором разность даже в 10 FPS при использовании различных карт (или с другими настройками) будет заметна невооруженным глазом. Одна из самых сложных карт, нафаршированная всевозможными шейдерами, это карта canal. Реализация натуралистичной воды потребовало создания множества сложных шейдеров. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Перед записью собственных timedemo-сцен проверьте, что показатели производительности действительно меняются при выборе различных настроек графики (напр., разрешение, полноэкранное сглаживание (АА) и т.д.).
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рекомендации по тестированию&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Система цветовой индикации счетчика FPS ((&quot;cl_showfps 1&quot;), специально разработанная Valve, очень удобна при записи ваших timedemo-сцен. Зеленый цвет индикации обозначает высокую скорость FPS, желтый – среднюю, красный – медленную. Для записи следует выбирать такую сцену, в которой цвет индикатора FPS желтый, иногда меняющийся на красный - иначе результаты тестов будут сильно привязаны в ресурсам процессора; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Всегда отключайте загрузку движка Steam в фоновом режиме при прогоне тестов. На результат может существенно влиять дополнительная нагрузка на процессор; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Тестовый компьютер должен быть отключен от Интернета, чтобы исключить загрузку движка Steam; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Для проведения тестов рекомендуется установить самые последние &lt;a href=&quot;http://xcessine.ucoz.ru/news/team_fortress_2_konsolnye_chity_komandy_konsoli/2014-07-27-7&quot;&gt;версии драйвера CATALYST&lt;/a&gt; и ForceWare, пусть даже в их бета-версиях. ATI и NVIDIA сейчас усиленно исправляют в своих драйверах все, что можно поправить для таких игр как DOOM3 и HL2. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Запуск тестов из консоли&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Большинство команд для тестирования в Half-Life 2 доступны из консоли во время игры. С помощью этих команд можно загружать выбранные карты, записывать демо-сцены, проигрывать их и замерять производительность. Чтобы активировать консоль из игры Half-Life 2 из главного меню последовательно выберите пункты: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Options -&amp;gt; Keyboard -&amp;gt; Advanced -&amp;gt; Enable Developer Console&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если у вас фирменная английская версия игры, она очень просто русифицируется - досточно зайти в настройки Steam и выбрать нужный язык. Русифицируется абсолютно все - и игровые интерфейсы и речь. Объем скачивания будет достаточно велик.
&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://3dnews.ru/documents/8979/hl2rus.gif&quot; height=&quot;504&quot; width=&quot;542&quot;/&gt;&lt;p&gt;Чтобы открыть консоль, нажмите на клавишу &apos;~&apos;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Команды консоли в Half-Life 2:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Команды&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Результат&lt;/b&gt; &lt;b&gt;bind&lt;/b&gt; &lt;i&gt;key command&lt;/i&gt; Назначение выполнения команды клавише. Например, клавише F1 можно назначить выполнение функций &quot;record&quot; и &quot;stop&quot; во время записи демо-сцен (&lt;b&gt;bind f1 &quot;record mytimedemo&quot;&lt;/b&gt;) &lt;b&gt;cl_showfps 1&lt;/b&gt; Включение экранного индикатора скорости FPS. &lt;b&gt;map&lt;/b&gt; &lt;i&gt;map_name&lt;/i&gt; Загрузка выбранной карты (например map d1_canals_09) &lt;b&gt;playdemo&lt;/b&gt; &lt;i&gt;demo_name&lt;/i&gt; Воспроизведение демо-сцены на нормальной скорости (не в режиме &quot;timedemo&quot;) &lt;b&gt;record&lt;/b&gt; &lt;i&gt;demo_name&lt;/i&gt; Запись всех действий пользователя до нажатия команды &quot;stop&quot;.&lt;br/&gt;Half-Life 2 не выполняет автоматического приращения имен демо-сцен при записи новых. Если клавише назначена функция записи, то при следующем запуске команды bind в ее аргументе укажите новое имя демо-сцены. В противном случае Half-Life 2 перезапишет уже существующую демо-сцену. Все файлы &quot;.dem&quot; записываются в каталог &quot;HL2/HL2&quot;. &lt;b&gt;screenshot&lt;/b&gt; Сохранение скриншота в каталог Half-Life 2 , т.е. &quot;C:ValveSteamSteamAppsemail@address.comhl2hl2screenshots&quot; Скриншоты сохраняются в формате *.tga (файлы текстур) &lt;b&gt;stop&lt;/b&gt; Остановка записи текущей демо-сцены &lt;b&gt;timedemo&lt;/b&gt; &lt;i&gt;demo_name&lt;/i&gt; Воспроизведение записанной демо-сцены на максимальной скорости и вывод среднего показателя framerate на консоль. Запись результатов в файл hl2hl2source.csv. &lt;b&gt;timedemoquit&lt;/b&gt; &lt;i&gt;demo_name&lt;/i&gt; Воспроизведение записанной демо-сцены на максимальной скорости и выход из Half-Life 2 по завершении. Сохранение результатов в файл hl2hl2source.csv. Данная команда полезна для автоматизации процедур тестирования. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для записи собственной демки необходимо произвести следующие операции: &lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Запустить игру&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Вызвать консоль &apos;~&apos;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Загрузить нужную карту: &quot;map&quot; и нажать пробел - тут же выскочит весь список доступных карт&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://action.clan.su/news/chity_dlja_hl2_ep2_half_life_2_ep2_sokhranenie_dostizhenie_malenkij_kosmonavt/2014-07-15-56&quot;&gt;Потренироваться&lt;/a&gt; на карте и когда будете готовы, вызвать консоль, набрать &quot;record &lt;i&gt;название_демки&lt;/i&gt;&quot; - и вперед.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Остановить запись - &quot;stop&quot;&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Команда &quot;map&quot; вообще очень удобна, если вы хотите просто побродить по картам без полного прохождения игры. А использование консоли позволяет по-черному читить и мухлевать. В конце концов, первоначальное назначение консоли - это отладка программы. Полный список всех читов доступен по этой ссылке: Half-Life 2 - Cheats
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;br/&gt;Запуск тестов из командной строки&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;При выполнении последовательного запуска тестов с помощью команд консоли Half-Life 2 из пакетного файла необходимо учитывать следующие особенности. Выход из записи демо-сцены в Half-Life 2 выполняется по команде timedemoquit, но поскольку HL2 запускается от движка Steam, который отключается только через некоторое время после окончания записи демо-сцены, то перед запуском следующего теста необходимо дождаться завершения Steam. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Некоторые функции тестирования недоступны даже из игровой консоли. Например, функции &quot;Nosound&quot; и &quot;DXLevel&quot;. Чтобы получить к ним доступ, создайте ярлык программы Half Life 2 (см. раздел &quot;Ярлык программы на рабочем столе&quot;) и в конец команды консоли добавьте соответствующие аргументы запуска. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Имеет смысл создать несколько ярлыков, каждый из которых соответствует определенной комбинации различных настроек, напр., разрешения, AA/AF и имени timedemo-сцены. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Аргументы запуска Half Life 2 из командной строки
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;-console&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Получение доступа в консоль Half-Life 2 в процессе игры (нажатие ~)&lt;/b&gt; -nosound Отключение звука в режиме timedemo (прим.: некоторые тем не менее будут воспроизводиться при запуске игры) -width dimension Настройка разрешения по горизонтали -height dimension Настройка разрешения по вертикали (т.е. &quot;-width 1024 -height 768&quot;) +mat_antiaslias AA_level Включение режима Mutli-Sample Anti-Aliasing (0, 2, 4, 6). +mat_forceaniso aniso_level Включение режима Anisotropic Filtering ( 1=нет, 4, 8, 16) +timedemo demo_name Воспроизведение записанной демо-сцены на максимальной скорости, вывод показателя FPS. Сохранение результатов в файл hl2hl2source.csv. +timedemoquit demo_name Воспроизведение записанной демо-сцены на максимальной скорости и выход из программы по завершении. Сохранение результатов в файл hl2hl2source.csv. Данная команда полезна для автоматизации процедур тестирования. -dxlevel dx_level Принудительный запуск графического акселератора с указанными параметрами обработки шейдеров (90, 81, 80), если таковые доступны. Это полезно для сравнения аналогичных продуктов (apples-to-apples)(напр. линейки GeForce FX), где DirectX® 9.0 по умолчанию не используется для обработки шейдеров Half-Life 2. Т.e., аргумент &quot;-dxlevel 90&quot; используется для принудительного запуска обработки шейдеров DX 9.0, а &quot;-dxlevel 81&quot; – для запуска шейдеров 8.1 +r_fastzreject on_off Запуск (1) или отключение (0) глубины прохода (depth fill pass), улучшающей графическую производительность обработки сцен, зависящей от ресурсов видеокарты (при высоком уровне разрешения или AA + AF) . На данный момент для продуктов NVIDIA это значение по умолчанию ON (вкл), для продуктов ATI - OFF (зависит исключительно от идентификатора ASIC-ID). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Примечание&lt;/i&gt; &lt;br/&gt;При запуске тестов из командной строки без включения AA и AF укажите аргументы +mat_antialias 0 и +mat_forceaniso 1. Если эти аргументы не заданы, Half-Life 2 будет использовать текущие настройки, заданные в панели управления игры (которые отключать нельзя). См. раздел &quot;Авто-конфигурация&quot;.
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;br/&gt;Тестирование&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Для тестов были записаны собственные демки на картах &quot;d1 Canals 09&quot; (canal-3dnews.zip - 1,5Mb) и &quot;d1 Trainstation 02&quot; trainst-3dnews.zip - 1,4Mb. Так называемые &quot;официальные демки ATI&quot;, вызвавшие в свое время обвинения в мухлеже, на актуальной версии HL2 уже не работают. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вычисление шейдеров в сценах с водной поверхностью из первой демо - одна из самых сложных операций - интенсивно используется обработка эффектов отражения и преломления света на поверхности воды. Для передачи реальности града пуль, выпускаемых вертолетом, а также солнечных бликов, используется альфа-блендинг. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В этой сцене производительность в основном расходуется на обработку шейдеров водной поверхности. Из технического комментария по HL2 следует, что одновременно на этой карте реализовано как минимум пять эффектов: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;обработка шероховатостей рельефа;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;отражение;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;преломление;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;эффект Френеля;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;темные сцены обрабатываются с помощью эффектов объёмного тумана.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Невероятно реалистичный уровень детализации в Half-Life 2 наиболее отчетливо виден именно на сцене городской площади (карта trainstation вторая демка). Здания выглядят почти как на фотографии. На примере окон вокзала показан пример обработки эффектов отраженного света. &lt;br/&gt;Данная сцена привязана к ресурсам процессора в конфигурации high-end.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Переходим к тестированию, но для начала несколько тестов для определения влияния звуковой подсистемы, памяти и процессора.
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru&quot;&gt;www.3dnews.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/hl2_komandy_half_life_2_v_roli_benchmarka/2014-08-08-88</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/hl2_komandy_half_life_2_v_roli_benchmarka/2014-08-08-88</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 03:57:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Муравьиного лев большой. Муравьиный лев</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://dic.academic.ru/pictures/brokgauz_efron/b39_204-1.jpg&quot; alt=&quot;муравьиного лев большой&quot; width=200px&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://dic.academic.ru/pictures/brokgauz_efron/b39_204-1.jpg&quot; alt=&quot;муравьиного лев большой&quot; width=200px&gt;$CUT$&lt;div&gt;&lt;dt&gt;Муравьиный лев&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
&lt;p&gt;(Myrmeleon) — насекомое из отряда сетчатокрылых (Neuroptera), семейства Myrmeleontidae. Отличительные признаки семейства: голова поставлена вертикально, обыкновенно не имеет глазков, сяжки к концу булавообразно утолщенные или с головкой на конце; брюшко длинное, узкое; большие крылья часто покрыты белой пыльцой. Личинки с большими, зазубренными на внутреннем краю, челюстями, снабженными каналом (с помощью которых они высасывают добычу), и с коротким широким брюшком. Род Myrmeleon с толстыми булавовидными усиками, которые короче или едва длиннее головы и &lt;a href=&quot;http://action.clan.su/news/half_life_2_bessmertie_half_life_2/2014-05-24-9&quot;&gt;груди;&lt;/a&gt; задние крылья немного короче передних. У личинок по 7 простых глаз с каждой стороны; грудь суженная; брюшко весьма широкое, выпуклое; тело покрыто волосками.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://dic.academic.ru/pictures/brokgauz_efron/b39_204-1.jpg&quot; alt=&quot;Личинка муравьиного льва.&quot;/&gt;&lt;p&gt;Личинка муравьиного льва.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Личинки некоторых видов просто живут в песке, преследуя там различных мелких животных, но у других (M. formicarius и M. formicalynx) они вырывают в песке коническую ямку, выбрасывая песок головой, а более крупные камешки и песчинки выносят на спине, вырыв воронку, которая у взрослых личинок может достигать 5 см глуб. и 7 — 8 см в диаметре; личинка зарывается в центре ее в песок, выставляя наружу лишь челюсти, и поджидает добычу; различные насекомые, особенно муравьи, а также пауки и др., ступив на край воронки, скатываются с песком внутрь ее и схватываются личинками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ямка в песке личинки муравьиного льва; в глубине ямки торчат раскрытые челюсти зарывшейся личинки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые наблюдатели утверждают, что если насекомое сильное и энергично выбирается из воронки, то личинка бросает в него песком (может быть, просто старается выбросить песок из засыпаемой ямки). Достигнув полного развития, личинка делает в песке шаровидный кокон с помощью шелковистых нитей, превращается в нем в куколку и недели через четыре — во взрослое насекомое, оставляя кокон наполовину выдвинутым из песка. М. formicarius черно-серого цвета с желтоватыми пятнами, передние крылья с бурыми пятнышками, задние с одним черным; длина 18 — 30 мм, длина верхнего крыла 27 — 36 мм; водится во всей Европе, кроме Англии и Швеции. М. formicalynx черного цвета с примесью бледно-желтого, крылья без пятен, жилки черные и беловатые, длина 25 — 32 мм, длина верхнего крыла 30 — 45 мм. Обыкновенен во всей Европе, кроме Англии и Испании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Н&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Кн.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;br/&gt;&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона. — С.-Пб.: Брокгауз-Ефрон.
1890—1907.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://dic.academic.ru&quot;&gt;dic.academic.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/muravinogo_lev_bolshoj_muravinyj_lev/2014-08-08-87</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/muravinogo_lev_bolshoj_muravinyj_lev/2014-08-08-87</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 02:17:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команда для халф лайф 2 апдейт гравиган. Half-Life 2: Секреты (Easter Eggs)</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;h3&gt;Описание и инструкции&lt;/h3&gt;Во второй главе DIRECT INTERVENTION нам нужно побегать по двум трубам, где энергетические шарики летают. В описалове здесь было написано 2 способа - валить по шарикам из грави-пушки и уворачиваться от них, а лучше 1 + 2. У меня, признаюсь, даже мысль такая не пришла в голову - ни о 1-м ни о 2-м. Я просто взял в первом коридоре дверцу которую мы выбиваем когда залазим в него и успешно шёл навсречу шарикам, хоть пиво с друзьями там пей. А во втором - то же самое, только дверь там покруче и подлиннее валяется. Вот так вот. Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 48, не помогло: 19&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Опубликовано: 26.06.07, источник: SLooD&lt;br/&gt; В Half-life 2: Episode One есть супер оружие. Правда, добыть эксклюзивное средство уничтожения без &quot;читерства&quot; нельзя. Если ввести в консоль команду &quot;hopwire_vortex 1&quot;, а затем &quot;give weapon_hopwire&quot;, счастливчик Фримен получит не что-нибудь, а Black Hole Grenade — гранату, образующую локальную черную дыру. Выглядит ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h3&gt;Описание и инструкции&lt;/h3&gt;Во второй главе DIRECT INTERVENTION нам нужно побегать по двум трубам, где энергетические шарики летают. В описалове здесь было написано 2 способа - валить по шарикам из грави-пушки и уворачиваться от них, а лучше 1 + 2. У меня, признаюсь, даже мысль такая не пришла в голову - ни о 1-м ни о 2-м. Я просто взял в первом коридоре дверцу которую мы выбиваем когда залазим в него и успешно шёл навсречу шарикам, хоть пиво с друзьями там пей. А во втором - то же самое, только дверь там покруче и подлиннее валяется. Вот так вот. Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 48, не помогло: 19&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Опубликовано: 26.06.07, источник: SLooD&lt;br/&gt; В Half-life 2: Episode One есть супер оружие. Правда, добыть эксклюзивное средство уничтожения без &quot;читерства&quot; нельзя. Если ввести в консоль команду &quot;hopwire_vortex 1&quot;, а затем &quot;give weapon_hopwire&quot;, счастливчик Фримен получит не что-нибудь, а Black Hole Grenade — гранату, образующую локальную черную дыру. Выглядит это примерно так: брошенный Гордоном шарик падает на пол, затем подскакивает в воздух и на его месте возникает светящаяся всепоглощающая воронка. Через пару секунд свистопляска прекращается, а противников как не бывало. &lt;br/&gt; Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 15, не помогло: 6&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Опубликовано: 22.09.07, источник: Fahrenheit&lt;br/&gt; Зомбайны очень любят играть в камикадзе. Но есть одна хитрость. Когда они достают гранату, мы достаем гравипушку. Отнимаем игрушку у зомбайна и запускаем в него самого. Здесь главное предугадать момент взрыва, чтобы граната взорвалась около противника, а не позади него или в руках перед носом. Кстати, этот прием используется в сетевой игре. &lt;br/&gt; Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 4&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Опубликовано: 02.11.07, источник: Арт&lt;br/&gt; Вы помните странное существо, появляющееся на экранах и мониторах на протяжении всей игры? Вы хотите как следует его разглядеть? Тогда делайте вот что. &lt;br/&gt; В последней главе (Побег из Сити 17) на поле между станцией и зданием откуда мы берём повстанцев (там повсюду разбросаны машины) нам надо вызвать консоль (если вы её активировали) и вести sv_cheats 1, а потом noclip (проход сквозь стены). Влетаем в землю. Внизу издалека вы увидите три комнаты. Одну большую где горит экран и две мелких. В мелких ничего интересного а в большой сидит эта тварь. К тому же если по ней постучать монтировкой то в определённом порадке будет активироваться всякая анимация движений. Желаю удачи в поисках!&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru&quot;&gt;www.playground.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://action.clan.su/news/komanda_dlja_khalf_lajf_2_apdejt_gravigan_half_life_2_sekrety_easter_eggs/2014-08-08-86</link>
			<dc:creator>sunter</dc:creator>
			<guid>https://action.clan.su/news/komanda_dlja_khalf_lajf_2_apdejt_gravigan_half_life_2_sekrety_easter_eggs/2014-08-08-86</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 00:01:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>